此前,职责室雇主斯温·文克暗意不会不时诱骗《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩张本色,厚爱告别《龙与地下城》(D&D)体系。

围绕团队为何烧毁续作,外界一直有不少臆测。其中一个被每每说起的原因,是斯温·文克此前对威世智裁人事件的指摘——“夙昔当先坐在会议室里的那些东说念主,险些还是一个不剩了”。天然这少量可能照实有所影响,但在采纳GamesRadar+采访时,他给出了一个更径直的评释:团队对D&D还是不再有创作情谊了。
“咱们会尽全力去作念咱们能作念出的最佳游戏,”文克暗意,“当前咱们对正在制作的东西感到欣忭,这自己便是一个正确的开始。因为夙昔在作念D&D预计本色时,咱们其实并莫得这种欣忭感。”

事实上,文克在客岁的GDC演讲中就曾提到这一问题:“D&D的制作贬抑很是多,而第五版限定并不是一个容易被径直升沉为电子游戏的系统。”他表露,团队曾尝试过不少斗争贪图念念路,但最终发现这些目的“与限定并不兼容”。
“咱们的贪念很大,咱们想要革命,”文克临了说说念,“而革命意味着某些所在一定会失败,因为咱们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让咱们拭目以俟吧。”
淌若你是拉瑞安,你会不时作念“适应但受限”的《博德之门》,如故总结去赌一个更解放、但可能翻车的《神界》新作?
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